一暴入魂成过去 LOL符文改动或将带来巨大影响
作者:亚搏体育app官网入口 发布时间:2021-11-25 00:01
本文摘要:[概要]日前,官方宣告了符文系统将要经历全面的改动,此举可能会对英雄联盟带给极大的影响。在上周,拳头游戏官方宣告了,在今年11月的S8季前赛中,将不会将天赋和符文系统合二为一,虽然新的系统重命名为符文系统,但事实上更加看起来一个天赋系统,而且不会保有部分的基石天赋。 随着符文和符文页的消逝,很多熟知或者陌生的符文都会起身,比如S3时期辅助最喜欢的跳跃钱符文,S4时期ADC不带上就不会杀的猫符文,卡牌人马不可或缺的移速符文。

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[概要]日前,官方宣告了符文系统将要经历全面的改动,此举可能会对英雄联盟带给极大的影响。在上周,拳头游戏官方宣告了,在今年11月的S8季前赛中,将不会将天赋和符文系统合二为一,虽然新的系统重命名为符文系统,但事实上更加看起来一个天赋系统,而且不会保有部分的基石天赋。

随着符文和符文页的消逝,很多熟知或者陌生的符文都会起身,比如S3时期辅助最喜欢的跳跃钱符文,S4时期ADC不带上就不会杀的猫符文,卡牌人马不可或缺的移速符文。还有,很多AD英雄红色拿着一个赌人品的暴击符文!不告诉何时起,就有些职业运动员风行在红色拿着一个暴击几率符文,暴击几率符文用于的英雄很少,除了早期的泰达米尔、普朗克,亚索无尽电刀必要100%暴击显然不必须自带暴击符文,这也是最无人问津的符文之一,和增加复活时间的符文一样被消逝在角落。红色符文拿着1个暴击几率符文,意味著你多了0.93%暴击几率,严重不足百分之一的看脸运气,但至今几年内,依然有一些职业运动员和玩家讨厌拿着一个暴击几率符文。

这百分之一的运气有可能要求胜败的关键,却是替换成1哥攻击力的加成反应影响受限,但关键时刻暴击了一下就有机会斩杀输掉。多少次对线,就因为对拼时输掉暴击了一下,从此陷于劣势。有外国玩家在reddit上公开发表帖子感慨暴击几率符文的消逝,而官方人员Riot_Gortok也是在论坛上恢复了玩家,声称在新的符文系统中,玩家仍然能外出就取得暴击几率,这也意味著在符文系统轻做到时,暴击几率符文将不会从历史长河中去除,和当年的闪躲符文一样。Riot_Gortok指出符文改动是宽疼不如短痛的不道德,虽然玩家对符文依赖性很强,是用心血汗水出售而出的,改动符文系统远比改动天赋系统要无以。

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因此最差的作法,是带给一个更佳的系统来代替原先的符文系统,需要一劳永逸。Riot_Gortok指出新的符文系统希望玩家展开更加多尝试,因为所有符文都是免费的,玩家想要玩游戏某个套路仍然必须像之前那样扔一笔金币出售整套符文来测试,也需要为英雄联盟的多样化带给更加多有意思的尝试。

不过符文系统改动时也不会带给一些令人困惑的问题,比如很多打野英雄十分倚赖护甲外出,没护甲前期不会必要被野怪打伤,像Mlxg在德杯上魔腾都能被野怪单杀死。如果护甲符文去除的话,打野方位面对很大的影响,要么巩固野怪的强度,要么强化打野装备,或者提高英雄的总体属性。但符文改动最先在测试衣上线也是10月的时候,坚信这几个月设计团队不会拿走更佳的方案,带来我们更加合理的符文系统。


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